Annoncé comme le digne successeur de Baldur's Gate, attendu comme le messie par certains, avec pragmatisme par d'autres; bref Dragon Age ne laisse aucun fan de jeux de rôle PC indifférent. Il est vrai que depuis les deux BG le petit mode des RPG se cherche, et c'est pas avec les campagnes solo de NWN que le fana avait de quoi passer ses longues soirées d'hiver.
Alors, c'est du Baldur's oupa?
A cette question je dirais juste une chose: c'est pas totalement du Baldur's Gate. On ressent bien la patte des gars de chez Bioware dans ce JDR aux allures somme toute très conventionnelles: on y retrouve les habituels nains, elfes et tout le bestiaire fantastique: araignée, morts vivant, dragons. Mais y'a un petit quelque chose en plus qui fait que DAO est surement le fils spirituel le plus proche de son illustre ancêtre.
Pour moi ce petit quelque chose est l'animation, les combats sont un festival de cabrioles: quel plaisir de mettre la pause et de mater son guerrier en plaque lourde faire un vol plané en partant de la gueule d'un dragon. Y'a pas a dire, les combats sont le gros point fort de DAO. Et tant mieux je dirais parce que vous allez en bouffé tout le long de plus de 80heure de jeu (en explorant tout a fond j'en suis a 33% du jeu pour prés de 30/35h00 de jeu, ca vous donne un ordre d'idée).
D'ailleurs les animations sont biens quelque soit les combats: les araignées hésiteront pas a se jeter sur vos perso et à les bouffer, les ogres se débarrasseront des gêneurs a coup de pompe, les revenants attireront a eux les classes a distance.
Le plus jouissif restant les dragons, entre l'atterrissage qui jette a terre le groupe, les lancer de guerriers, les battements d'ailes rageurs. Du grand spectacle.
Et je vous ne parle pas des finalités, sorte d'animations de mise à mort en slow motion: on se croirait au ciné.
On dirait de l'Icewind Dale...
Cette débauche de boumboum se retrouve dans les quêtes: la plupart consistent à aller latter un mecs ou a rapporter un truc. On a pas vraiment de quêtes comme dans BGII, par exemple celles du culte de l'oeil aveugle, du tanneur qui bricolait une armure en peau humaine ou bien de la prison planaire.
Il est vrai qu'au final on passe plus de temps a latter du moche qu'a discuter (mention particuliére au dblage VF vrmt bien foutu, meme si hélas notre personnage restera muet tout le long du jeu...bof...). C'est un des points faible de DAO: le manque de quêtes purement cérébrales. D'autant plus qu'il y avait de quoi faire, bioware ayant mis en place tout un univers complet (le joueur compilera les info sur son codex, en débloquant des fiches).
On se consolera avec les multiples quêtes cachées qu'on débloquera en fouillant tout de A à Z.
Niveau level design y'a du trés bon: comme les ruines elfiques: un vaste hall ou se mêlent pierre et racines seulement éclairé par quelques rayons de lumiére. Ou ce temple prit dans la glace. Et du basique: les mines naines par exemple qui ressemblent a un enchainement de tunnels.
Les cartes sont d'ailleurs bien moins vastes que sur BG: ca se ressent surtout sur les cartes optionnelles (celles qui servent que pour les quete secondaires): elles sont réduites à leur plus simple expression: 3 arbres, 2 cailloux et l'objectif de quete au centre.
Cela dit, même avec l'utilisation d'un éditeur de jeu: les zones ont chacune leur âme, on a pas l'impression de voir un copié/collé de meuble/murs/teinture comme dans les NWN.
Niveau graphisme c'est pas sublime, mais ca reste quand même joli. Les musiques sont au poil, rendant l'immersion plus profonde encore.
Boum dans ta face
Sinon comme d'hab on retrouvera la surpuissance des mages. C'est simple, mon mage fait prés de 40% des degats du groupe (groupe de 4 personnes). Les combats mettant souvent en scéne entre 5 et 20/30 monstres, on voit tout de suite la puissance des mages avec leur AOE et autre controles des foules (sommeil de zone, paralysie etc...).
Au niveau des classes on en retrouve 3 de base: mage, guerrier, voleur. S'ensuit 4 spécialisations/classes (barde, métamorphe, mage de sang etc...). Comparé à BGII on a perdu pas mal de contenu.
C'est un peu la même avec les armes: dans DAO on a accès qu'aux épée, hache, marteau, baton, arc et arbaléte. Et c'est tout! D'ailleurs un guerrier pourra utiliser une hache ou une épée sans malus, comme il décide.
Niveau difficulté en normal on galére un peu au début, mais le jeu devient rapidement plus simple. L'argent est le nerf de la guerre: ca monte trés lentement et quand on voit le prix des meilleurs équipement... On pourra utiliser l'artisanat pour soulager les finances: fabrication de poisons, de potions, de piéges sont au programme.
Smell like The Witcher
Le bon point du jeu est l'effort pour rentre le jeu adulte, que se soit le meurtre d'un récalcitrant par un PNJ, ou au niveau des relations avec les PJ. Les personnages que vous recrutez vous attendront dans votre campement. Ils ont tous une jauge d'apréciation: plus ils vous aiment, plus ils seront efficaces: bonus en tout genre, débloquage des romances, des quêtes etc...
D'ailleurs meme au camp les PJ gagnent de l'XP, histoire de pas être trop largués.
Personnellement je trouve les PJ plus profond que dans BG: ils ont tous une histoire propre: entre le paladin pas trés doué, batard du roi; en passant par l'armoire à glaçe zen comme pas deux: y'a de quoi faire. Surtout qu'ils n'hésiteront pas a discuter entre eux ou a se balancer des vacherie en pleine face en pleine exploration. C'est toujours fendart d'entendre le nain alcoolique proposer a la prêtresse de 60ans un petit tour dans un coin sombre ^^
Bioware a aussi mit l'accent sur l'univers, par exemple les nains sont prit dans incessantes querelles de pouvoir a l'image de l'œuvre de Martin - Le Trone De Fer.
Conclusion
DAO est peut être pas le RPG du siécle, il en reste pas moins un excellent palliatif, c'est de loin le meilleur RPG sorti depuis 5/6 ans.
Peut etre pas parfait, mais en tout cas vraiment sympa, reste a voir ce qu'il donne en réseau!




